Sedma
aka Sedmička
Rychlá hospodská klasika. Triky se berou stejnou hodnotou nebo sedmou, která přebije cokoliv. 20 minut, můžeš mezi pivama hrát víc kol.
Hodí se na
Rychlejší a jednodušší než Mariáš, méně pravidel co si pamatovat. Funguje v hospodě i na chatě — jedna hra trvá 20-30 min, takže mezi pivama hraješ víc kol. Sedma trumfuje vše = jednoduchá, ale uspokojující mechanika.
Ideální pro 2v2 páry, kde dva sedíte naproti sobě a snažíte se předat triky partnerovi. Mezi hospodskými klasikami patří k nejhranějším hrám pro casual partu, která nechce dělat domácí úkoly z pravidel.
Co budeš potřebovat
- mariášové karty (32)
Pravidla
Hraje se s mariášovými kartami (32). Rozdej každému 4 karty, zbytek doprostřed jako lízací hromada rubem nahoru.
Kolo zahajuje hráč, který vyhrál předchozí trik (na začátku partie vybraný losem). Vynese libovolnou kartu — ta se stane cílovou hodnotou pro celý trik.
Ostatní hrají postupně po směru hodinových ručiček. V tahu zahraješ buď:
- Kartu stejné hodnoty jako cílová → bereš trik (ledaže tě někdo přebije za tebou).
- Sedmu → wild card, funguje jako kdybys zahrál cílovou hodnotu, bereš trik.
- Libovolnou jinou kartu → vzdáváš se triku, ale zbavuješ se nepotřebných karet.
Trik bere hráč, který zahrál poslední beroucí kartu (= stejnou hodnotu nebo sedmu). Po triku každý dobere na 4 karty ze stoh, vítěz triku jako první.
Kolo končí, když všichni hráči "passují" — vyložené karty nikdo nedoplnil cílovou hodnotou nebo sedmou a tah se vrátil k zahajujícímu.
Bodování (na konci kola):
- Eso = 10 bodů (pro toho, kdo ji v triku získal)
- Desítka = 10 bodů
- Poslední trik = 10 bodů bonus
- Devítky, osmičky, krále, svršky, spodky, sedmy = 0 bodů
Maximum v jednom kole je 90 bodů.
Spálená: pokud někdo v jednom triku zahraje 4 karty stejné hodnoty (např. všechny 4 esa), kolo okamžitě končí jeho autowinem. V párové variantě bere 4 bonusové body pro tým.
Konec partie: hraje se na dohodnutý počet kol nebo bodů. Klasicky 50 nebo 100 bodů, popřípadě na 10 vítězných kol.
Party režim
Varianty
- Klasická forma. Partneři sedí naproti sobě, body se týmu sčítají. Slovně si radit nesmíš — jen přes karty (která karta tě nezajímá, co předáváš). Strategie přes signaling = půlka skill levelu, podobně jako u Křížového mariáše.
Lore
Středoevropská triková hra, přímý předchůdce moderního Šnapseru (66 / Sechsundsechzig). V Česku a Maďarsku populární od 19. století, považuje se za nejjednodušší trumfovou hru v mariášové rodině. Sedma jako "trumfovací karta cokoli" je národní symbolika — podobně jako Macháček v kostkách: jednoduchá mechanika, kterou všichni okamžitě chápou, ale která má dostatek hloubky na pokročilou hru.
Na rozdíl od Mariáše tady není potřeba půlhodina vysvětlování pravidel novému hráči. Sedma se naučí za 5 minut a hraje se okamžitě. To je důvod, proč přežila i v generacích, které Mariáš nikdy nechytly.