Karetní

Sedma

aka Sedmička

Rychlá hospodská klasika. Triky se berou stejnou hodnotou nebo sedmou, která přebije cokoliv. 20 minut, můžeš mezi pivama hrát víc kol.

českéklasikachalupářskáskill
Hráči2-4
Doba15-30 min
Složitostlehká
Intenzitalehká

Hodí se na

Chata, dlouhý večerSkill challengeUniverzálMalá skupinka

Rychlejší a jednodušší než Mariáš, méně pravidel co si pamatovat. Funguje v hospodě i na chatě — jedna hra trvá 20-30 min, takže mezi pivama hraješ víc kol. Sedma trumfuje vše = jednoduchá, ale uspokojující mechanika.

Ideální pro 2v2 páry, kde dva sedíte naproti sobě a snažíte se předat triky partnerovi. Mezi hospodskými klasikami patří k nejhranějším hrám pro casual partu, která nechce dělat domácí úkoly z pravidel.

Co budeš potřebovat

  • mariášové karty (32)

Pravidla

Hraje se s mariášovými kartami (32). Rozdej každému 4 karty, zbytek doprostřed jako lízací hromada rubem nahoru.

Kolo zahajuje hráč, který vyhrál předchozí trik (na začátku partie vybraný losem). Vynese libovolnou kartu — ta se stane cílovou hodnotou pro celý trik.

Ostatní hrají postupně po směru hodinových ručiček. V tahu zahraješ buď:

  • Kartu stejné hodnoty jako cílová → bereš trik (ledaže tě někdo přebije za tebou).
  • Sedmu → wild card, funguje jako kdybys zahrál cílovou hodnotu, bereš trik.
  • Libovolnou jinou kartu → vzdáváš se triku, ale zbavuješ se nepotřebných karet.

Trik bere hráč, který zahrál poslední beroucí kartu (= stejnou hodnotu nebo sedmu). Po triku každý dobere na 4 karty ze stoh, vítěz triku jako první.

Kolo končí, když všichni hráči "passují" — vyložené karty nikdo nedoplnil cílovou hodnotou nebo sedmou a tah se vrátil k zahajujícímu.

Bodování (na konci kola):

  • Eso = 10 bodů (pro toho, kdo ji v triku získal)
  • Desítka = 10 bodů
  • Poslední trik = 10 bodů bonus
  • Devítky, osmičky, krále, svršky, spodky, sedmy = 0 bodů

Maximum v jednom kole je 90 bodů.

Spálená: pokud někdo v jednom triku zahraje 4 karty stejné hodnoty (např. všechny 4 esa), kolo okamžitě končí jeho autowinem. V párové variantě bere 4 bonusové body pro tým.

Konec partie: hraje se na dohodnutý počet kol nebo bodů. Klasicky 50 nebo 100 bodů, popřípadě na 10 vítězných kol.

Party režim

Sedma ti vzala desítku nebo esoSoupeř ti přebil 10bodovou kartu sedmou — lok za ztracený bod.
Prohraný trik s esem v ruceMěl jsi eso na stole a kolo skončilo dřív, než jsi ho mohl zahrát — lok.
Prohraný kolo (pár nebo solo)Panák za prohrané kolo. V párové variantě pijou oba ze ztrátového týmu.
Spálená proti toběSoupeř hodil 4 stejné v jednom triku — autowin a všichni ostatní si dají pivo na ex.

Varianty

  • Klasická forma. Partneři sedí naproti sobě, body se týmu sčítají. Slovně si radit nesmíš — jen přes karty (která karta tě nezajímá, co předáváš). Strategie přes signaling = půlka skill levelu, podobně jako u Křížového mariáše.
Podobné hry

Lore

Středoevropská triková hra, přímý předchůdce moderního Šnapseru (66 / Sechsundsechzig). V Česku a Maďarsku populární od 19. století, považuje se za nejjednodušší trumfovou hru v mariášové rodině. Sedma jako "trumfovací karta cokoli" je národní symbolika — podobně jako Macháček v kostkách: jednoduchá mechanika, kterou všichni okamžitě chápou, ale která má dostatek hloubky na pokročilou hru.

Na rozdíl od Mariáše tady není potřeba půlhodina vysvětlování pravidel novému hráči. Sedma se naučí za 5 minut a hraje se okamžitě. To je důvod, proč přežila i v generacích, které Mariáš nikdy nechytly.