Karetní

Asshole

aka President, Prezident a Hovno, Scum, Daihinmin, Daifugō, Karma

Climbing card game se sociální hierarchií. President nahoře, Asshole dole, výměna karet je strukturální nespravedlnost.

klasikachalupářskáskillvytrvalostní
Hráči4-8
Doba30-60 min
Složitoststřední
Intenzitastřední

Hodí se na

Chata, dlouhý večerSkill challengeUniverzál

Skvělá pro 4-8 hráčů. Sociální hierarchie je půl zábavy — být Presidentem je pýcha, být Assholem je legrace. Klasika kolejní párty.

Karty od Asshole Presidentovi je strukturální nespravedlnost, která pomalu eskaluje — jakmile se někdo dostane na vrch, je těžké ho sundat. "Rich get richer" dynamika je core feature, ne bug. Hra patří mezi nejhranější party climbing games celosvětově, v Japonsku národní hra (Daihinmin).

Co budeš potřebovat

  • standardní balíček (52)

Pravidla

Hraje se se standardním balíčkem 52 karet. 4-8 hráčů, optimálně 5-6.

Hodnoty karet (od nejvyšší k nejnižší):

> 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

Dvojka je nejvyšší karta v balíčku — to je charakteristický rys climbing games.

Rozdání: karty se rozdají rovnoměrně všem hráčům. Pokud nedělí beze zbytku, někdo má 1 navíc.

Cíl: zbavit se všech karet jako první. Pořadí, ve kterém se hráči zbavují karet, určuje role pro další kolo.

První kolo (před přidělením rolí):

Začíná hráč s 3 piků. Hraje kartu nebo páry/trojice/čtveřice (vždy stejné hodnoty). Další hráč po směru hodinových ručiček musí buď:

  • Zahrát vyšší set stejného počtu (např. dvojice 7 → dvojice 9), nebo
  • Pasovat a počkat na další kolo.

Kdo zahraje 2 (= nejvyšší karta) → restart kola, on začíná znovu novou hodnotou nebo počtem.

Když všichni passnou kromě posledního hráče → zahozené karty se vyklidí, ten poslední začíná nové kolo libovolnou hodnotou.

Po dohrání první partie — přidělení rolí:

Pořadí, ve kterém se hráči zbavili karet, určuje hierarchii:

  • 1. místoPresident (= Prezident)
  • 2. místoVice-President
  • StředyCitizens
  • PředposledníVice-Asshole
  • PosledníAsshole (= Hovno)

Další kola — výměna karet a rituály:

  1. Asshole rozdává karty.
  2. Asshole dává své 2 nejlepší karty Presidentovi (klasicky 2× dvojka nebo eso).
  3. President mu vrací 2 nejhorší karty ze své ruky (typicky 3-4).
  4. Vice-Asshole dává 1 nejlepší kartu Vice-Presidentovi, ten vrací 1 nejhorší.
  5. Asshole má povinnosti — pije na příkaz Presidenta, přináší pivo, plní rituály ponížení.

Začíná Asshole (= hraje první kartu v novém kole, ironicky).

Mechanika klimbu pokračuje stejně jako v prvním kole. Po dohrání se role přepočítají — kdo se zbavil karet první = President, atd.

Pijácký režim:

  • Asshole pije lok za každé kolo, ve kterém je posledním.
  • President má právo přikázat komukoliv pít.
  • Každá změna role (= padl jsi z Presidenta na Citizen) → příslušný hráč pije.
  • 3× Asshole za seboupivo na ex.
  • President odmítne karty od Asshole (= refuzuje výměnu) → President sám pije ex.

Party režim

Jsi AssholeLok za každé kolo, ve kterém jsi posledním. Eskaluje při sériích.
President ti přikázal pítPresident má absolutní moc — lok kdykoliv řekne.
Spadl jsi z PresidentaByl jsi President, teď nejsi → panák za pád ze vrcholu.
3× Vice-Asshole za sebouDrhneš na předposledním místě → panák za neschopnost se zbavit Vice statusu.
3× Asshole za sebou**Pivo na ex** za 3 kola v řadě jako nejhorší. Klasický eskalační moment kolejní hry.

Varianty

  • Standardní forma popsaná výše. 2 jako nejvyšší karta, výměna karet Asshole ↔ President, role rotují po každém kole. 4-8 hráčů, klasická kolejní party game.
Podobné hry

Lore

Climbing card game s rodokmenem do Číny 13. století. Originál Zheng Shangyou (鬥地主 — "fight the landlord") je dodnes jednou z nejhranějších her v Číně s desítkami milionů online hráčů.

V Japonsku se hra jmenuje Daihinmin (大貧民 — "velký chudák") nebo Daifugō (大富豪 — "velký boháč"). Obě jména odkazují na rolovou hierarchii — výhra ti dá status "boháče", prohra "chudáka". Národní hra na japonských univerzitách.

Do USA přišlo přes asijské imigranty v 60-70. letech jako President. Crude-name "Asshole" se ujalo víc v college kultuře — odpovídá to americké party konvenci, kde extreme naming amplifies the social humiliation. CZ překlad **"Hovno"** je doslovný a zachovává hierarchii (Prezident → Hovno) — používá se v české verzi Pucflek, která má identickou strukturu rolí, ale jinou mechaniku (trick-taking místo climbingu).

Podobné hry v rodině climbing games: Big Two (Čína), Tien Len (Vietnam), Tongits (Filipíny), Karma (US/UK).