Asshole
aka President, Prezident a Hovno, Scum, Daihinmin, Daifugō, Karma
Climbing card game se sociální hierarchií. President nahoře, Asshole dole, výměna karet je strukturální nespravedlnost.
Hodí se na
Skvělá pro 4-8 hráčů. Sociální hierarchie je půl zábavy — být Presidentem je pýcha, být Assholem je legrace. Klasika kolejní párty.
Karty od Asshole Presidentovi je strukturální nespravedlnost, která pomalu eskaluje — jakmile se někdo dostane na vrch, je těžké ho sundat. "Rich get richer" dynamika je core feature, ne bug. Hra patří mezi nejhranější party climbing games celosvětově, v Japonsku národní hra (Daihinmin).
Co budeš potřebovat
- standardní balíček (52)
Pravidla
Hraje se se standardním balíčkem 52 karet. 4-8 hráčů, optimálně 5-6.
Hodnoty karet (od nejvyšší k nejnižší):
> 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
Dvojka je nejvyšší karta v balíčku — to je charakteristický rys climbing games.
Rozdání: karty se rozdají rovnoměrně všem hráčům. Pokud nedělí beze zbytku, někdo má 1 navíc.
Cíl: zbavit se všech karet jako první. Pořadí, ve kterém se hráči zbavují karet, určuje role pro další kolo.
První kolo (před přidělením rolí):
Začíná hráč s 3 piků. Hraje kartu nebo páry/trojice/čtveřice (vždy stejné hodnoty). Další hráč po směru hodinových ručiček musí buď:
- Zahrát vyšší set stejného počtu (např. dvojice 7 → dvojice 9), nebo
- Pasovat a počkat na další kolo.
Kdo zahraje 2 (= nejvyšší karta) → restart kola, on začíná znovu novou hodnotou nebo počtem.
Když všichni passnou kromě posledního hráče → zahozené karty se vyklidí, ten poslední začíná nové kolo libovolnou hodnotou.
Po dohrání první partie — přidělení rolí:
Pořadí, ve kterém se hráči zbavili karet, určuje hierarchii:
- 1. místo → President (= Prezident)
- 2. místo → Vice-President
- Středy → Citizens
- Předposlední → Vice-Asshole
- Poslední → Asshole (= Hovno)
Další kola — výměna karet a rituály:
- Asshole rozdává karty.
- Asshole dává své 2 nejlepší karty Presidentovi (klasicky 2× dvojka nebo eso).
- President mu vrací 2 nejhorší karty ze své ruky (typicky 3-4).
- Vice-Asshole dává 1 nejlepší kartu Vice-Presidentovi, ten vrací 1 nejhorší.
- Asshole má povinnosti — pije na příkaz Presidenta, přináší pivo, plní rituály ponížení.
Začíná Asshole (= hraje první kartu v novém kole, ironicky).
Mechanika klimbu pokračuje stejně jako v prvním kole. Po dohrání se role přepočítají — kdo se zbavil karet první = President, atd.
Pijácký režim:
- Asshole pije lok za každé kolo, ve kterém je posledním.
- President má právo přikázat komukoliv pít.
- Každá změna role (= padl jsi z Presidenta na Citizen) → příslušný hráč pije.
- 3× Asshole za sebou → pivo na ex.
- President odmítne karty od Asshole (= refuzuje výměnu) → President sám pije ex.
Party režim
Varianty
- Standardní forma popsaná výše. 2 jako nejvyšší karta, výměna karet Asshole ↔ President, role rotují po každém kole. 4-8 hráčů, klasická kolejní party game.
Lore
Climbing card game s rodokmenem do Číny 13. století. Originál Zheng Shangyou (鬥地主 — "fight the landlord") je dodnes jednou z nejhranějších her v Číně s desítkami milionů online hráčů.
V Japonsku se hra jmenuje Daihinmin (大貧民 — "velký chudák") nebo Daifugō (大富豪 — "velký boháč"). Obě jména odkazují na rolovou hierarchii — výhra ti dá status "boháče", prohra "chudáka". Národní hra na japonských univerzitách.
Do USA přišlo přes asijské imigranty v 60-70. letech jako President. Crude-name "Asshole" se ujalo víc v college kultuře — odpovídá to americké party konvenci, kde extreme naming amplifies the social humiliation. CZ překlad **"Hovno"** je doslovný a zachovává hierarchii (Prezident → Hovno) — používá se v české verzi Pucflek, která má identickou strukturu rolí, ale jinou mechaniku (trick-taking místo climbingu).
Podobné hry v rodině climbing games: Big Two (Čína), Tien Len (Vietnam), Tongits (Filipíny), Karma (US/UK).