Buzz / Fizz Buzz
aka Buzz, Bizz Buzz, Bzučení, FizzBuzz
Počítáš po kruhu, ale násobky 3/5/7 nahrazuješ "Fizz"/"Buzz". Matematika opilého mozku = brutální tempo.
Hodí se na
Pro 3-10 lidí. Mírně náročnější na pozornost než většina pijáckých her. Skvělá pod vlivem — matematika opilého mozku je brutální.
Hra je rychlejší a víc chyb než jiné = tempo. Velmi populární mezi programátory (= FizzBuzz je test) — IT party hit. Pro inteligentní partu, která má ráda cognitive games.
Co budeš potřebovat
- žádné
Pravidla
Hraje se bez vybavení. 3-10 hráčů.
Setup:
Hráči po kruhu počítají od 1 nahoru. Místo některých čísel se říkají náhradní slova podle pravidel hry.
Varianta A — Buzz (jednoduchá):
- Násobky 7 se nahrazují slovem **"Buzz"**
- Sekvence: 1, 2, 3, 4, 5, 6, Buzz (= 7), 8, 9, 10, 11, 12, 13, Buzz (= 14), 15, 16, 17, 18, 19, 20, Buzz (= 21), ...
Varianta B — Fizz Buzz (klasika):
- Násobky 3 = **"Fizz"**
- Násobky 5 = **"Buzz"**
- Násobky obojího (= 15, 30, 45, 60) = **"FizzBuzz"**
- Sekvence: 1, 2, Fizz (= 3), 4, Buzz (= 5), Fizz (= 6), 7, 8, Fizz (= 9), Buzz (= 10), 11, Fizz (= 12), 13, 14, FizzBuzz (= 15), ...
Varianta C — Bizz Buzz (hardcore):
- Násobky 5 = **"Bizz"**
- Násobky 7 = **"Buzz"**
- Násobky 35 (= 5×7) = **"BizzBuzz"**
- Plus: čísla obsahující 7 (= 17, 27, 37) = také **"Buzz"**
Mechanika (všechny varianty):
- Hráči počítají postupně po kruhu
- Pauza > 3 vteřiny = pij
- Špatné slovo (= číslo místo Fizz, atd.) = pij
- Špatný směr / přeskakuje hráče = pij
Konec hry:
Hra nemá pevný konec — pokračuje, dokud parta zvolá dost. Typicky dohrá do ~50-100, pak je chaos.
Pijácký režim:
- Chyba = lok
- Pravidlo se zrychluje, kdykoliv někdo řekne číslo (= eskalace tempa)
- Po 100+ se to stává matematicky brutální (= lidé pijí často)
- 3× chyba v řadě = panák
Party režim
Varianty
- Jen násobky 7 = "Buzz". Nejjednodušší verze, vhodná pro úvod nebo casual partu. Hraje se rychle.
Lore
Stará pedagogická hra používaná v matematickém vzdělávání minimálně od 19. století v UK a US (= variace **"Buzz"** je doložena už v 1860s u Lewise Carrolla v jeho korespondenci).
Pijácká adaptace je novodobá US college (= 90-00. léta). **"FizzBuzz"** se stala iconickým programátorským pohovorovým testem od 2007 (= Jeff Atwood blog post o programátorech, kteří neumí ani FizzBuzz) — od té doby je víc známá v IT komunitě než matematické.
Klasická _"matematická pijácká hra"_ — vyžaduje rozdělenou pozornost (= počítej + aplikuj pravidla současně). Designově "cognitive multitasking" pod vlivem.
V CZ se hra hraje přes IT komunitu, US studenty a popkulturu. Mezi programátory CZ scéně je **"FizzBuzz"** interní vtip = kdo neumí napsat FizzBuzz, neumí kódovat (= meme z 2007 Coding Horror blogu).