Black Magic
aka Mind Reading, Černá magie, Mentalist Trick
Magic hráč + asistent znají tajný signál (= černý objekt). Skupina vybere objekt, magic "uhádne". Cíl: prolomit šifru.
Hodí se na
Pro 4-15 lidí. Skvělý ledový lámač / icebreaker. Funguje lépe v partě, která se nezná — veteráni hádají rychleji.
Frustruje hráče, kteří dlouho nemůžou přijít na to (= signature paranoid moment). Camp / dětská vibe — vyžaduje partu kreativní s kulturním povědomím o magii. Hra trvá, kolik kol potřebuješ — opakuje se, až někdo uhodne.
Co budeš potřebovat
- žádné (jen místnost s rozmanitými objekty)
Pravidla
Hraje se bez vybavení (= jen místnost s rozmanitými objekty). 4-15 hráčů (= potřebuješ 2 zasvěcené, zbytek hádá).
Příprava:
- Dva hráči předem (tajně) znají pravidlo trafiku (= "magic" + asistent)
- Pravidlo trafiku: **"Zvolený objekt je VŽDY ten, který jmenuju TĚSNĚ PO černém objektu."**
- Ostatní hráči nevědí, jak to funguje = jejich úkol je objevit pravidlo
Mechanika:
1. **"Magic" hráč** opustí místnost (= nebo zavře oči, otočí se)
2. Skupina vybere objekt v místnosti (= kniha, polštář, lampa, čehokoliv)
3. **"Magic" hráč se vrátí** a začne ukazovat na různé objekty postupně:
- "Je to ta kniha?" (= asistent: NE)
- "Je to to křeslo?" (= asistent: NE)
- "Je to ta **černá** taška?" (= černý objekt = signál)
- "Je to ta lampa?" (= následující objekt po černém) → asistent: ANO!
4. Skupina je šokována = "Magic" hráč "uhádl"
Cíl pro skupinu:
Objevit pravidlo trafiku (= co je signál?). Pokud někdo uhádne, parta to nahlas neříká — jen pak demonstruje sám.
Konec hry:
Hra trvá, dokud nikdo neobjeví pravidlo. Po objevení se buď opakuje s novým pravidlem (= variace), nebo všichni zasvěcení demonstrují, a hra končí.
Pijácký režim:
- Po každém kole, kde nikdo neuhodne pravidlo = všichni pijí lok
- Kdo uhodne pravidlo = ostatní pijí lok (= ironie)
- Magic hráč + asistent, kteří úspěšně oklamou skupinu 5×: všichni pijí pivo na ex
- Trapný odhad pravidla (= někdo navrhne hloupost) = on pije panák
Party režim
Varianty
- Standard popsaný výše. Černý objekt = signál. 4-15 hráčů. Klasická camp / icebreaker verze.
Lore
Klasická camp / kindergarten / icebreaker hra doložená v US camp resources minimálně od 70-80. let.
Mechanika _"secret signal"_ je půjčená z stage magic — mentalisté tento trik používají s asistentem už od 19. století (= Joseph Dunninger, později Kreskin).
Pijácká adaptace je novodobá — panák za neuhádnutí mechanismu. Funguje jako icebreaker + edukace o mechanikách stage magic.
Mechanika _"information asymmetry with reveal goal"_ je v drinking games vzácná — typicky se hraje symmetric reveal (= všichni vědí, kdo je "on"), tady je "on" tajemstvím, které se musí objevit.
V CZ se hra hraje přes summer camps a icebreaker workshops. Patří mezi klasické "ledový lámač" hry pro nově sestavené skupiny — funguje skvěle na firemních team-buildings (= bez alkoholu).