Egyptian Ratscrew
aka Egyptian War, French Slap, Slap karty, ERS, Bloodystump, Ratslap
Skill hra rychlých reflexů. Pokládáš karty, plácáš na dvojice/sendvič/desítky. Kdo dřív plácne, bere hromadu.
Hodí se na
Velmi rychlá, intenzivní. Pro 2-6 hráčů. Skill hra (rychlé reflexy) — kdo dřív vidí pattern, vyhrává. Funguje na rozjezd nebo intenzivní mezihru.
Výsledek: zarudlé dlaně, smích, někdo prohrabaný karty po stole. Klasika US college kultury, mechanika slapping je v karetních hrách unikátní — většina pijáckých her je o strategii nebo náhodě, tady je o reflexech.
Plácat na desítku je legendární moment — všichni v partě jako zombie sledují každou kartu a čekají na šanci. "Plác!" + někdo si stěžuje, že druhý hráč byl rychlejší.
Co budeš potřebovat
- standardní balíček (52)
Pravidla
Hraje se se standardním balíčkem 52 karet. 2-6 hráčů.
Rozdání:
Karty se rozdají rovnoměrně všem hráčům, hráči je drží rubem nahoru ve své ruce (= nikdo se na své karty nedívá, jen na top kartu).
Cíl: sebrat všechny karty od ostatních hráčů.
Mechanika tahů:
Hraje se po směru hodinových ručiček. V tahu hráč otočí top kartu ze své hromady lícem nahoru doprostřed na centrální hromadu.
Když je karta 2-10 → další hráč pokračuje normálně (další karta).
Trumfové karty (J, Q, K, A):
Když někdo zahraje J, Q, K, nebo A, další hráč musí zahrát další trumf v limitu pokusů:
| Karta | Limit pokusů |
|-------|--------------|
| J (Spodek) | 1 karta |
| Q (Svršek) | 2 karty |
| K (Král) | 3 karty |
| A (Eso) | 4 karty |
Pokud následný hráč zahraje trumf v limitu → úkol se přesouvá na dalšího hráče (stejné pravidlo platí pro nový trumf).
Pokud následný hráč nehodí trumf v limitu → hráč, který zahrál poslední trumf, bere CELOU hromadu do své ruky.
---
Slapping (plácání) — core skill:
Kdykoliv můžeš plácnout dlaní na hromadu, pokud spatříš:
- Dvojice (= 2 stejné hodnoty za sebou: 7-7, K-K)
- Sendvič (= X-Y-X: 7-3-7, A-5-A)
- Desítka (= jakákoliv karta 10 — basic slap, nejjednodušší)
- Součet 10 (= 2 karty za sebou, jejichž součet je 10: 7-3, A-9)
- Svatba (= K + Q stejné barvy za sebou — pokročilá varianta)
Kdo plácne první = bere celou hromadu do své ruky a zahajuje nové kolo.
Falešné plácnutí (= neexistuje validní pattern) → piješ + dáváš trestnou kartu ze své ruky na spodek hromady.
---
Konec hry:
Hráč, který ztratí všechny karty (= jeho hromada je prázdná) → vypadává. Hra pokračuje mezi zbývajícími.
Vyhrává ten, kdo nasbírá všechny karty z balíčku (= jediný zbývající s nenulovou hromadou).
Party režim
Varianty
- Standard popsaný výše. Slap patterns: dvojice + sendvič + desítka + součet 10. Trumfy s limitem pokusů (J=1, Q=2, K=3, A=4). 2-6 hráčů. Klasická US college verze.
Lore
US college classic, vznik 70-80. léta na východním pobřeží USA. Skill složka (rychlé reflexy, plácání) je unikátní v karetních hrách — většina karetních pijáckých her je o strategii nebo náhodě, tady je o reflexech.
Etymologie:
- "Ratscrew" = americký college slang pro "screw the rats" / "k sakru" — výraz frustrace, když ti někdo plácne hromadu před tebou. - "Egyptian" v názvu nemá s Egyptem nic společného (je to nesmysl jako "French Kissing"), pravděpodobně přidáno pro exotický feel jako u Indiána.
Fakticky je to Beggar-My-Neighbour + Slapjack (= dvě britské kid's hry z 19. století) zkombinované do drinking formátu. Beggar-My-Neighbour má trumf mechaniku "další hráč musí zahrát trumf", Slapjack má plácání na valety. ERS to zkombinovalo a přidal jakousi krev (= bolet dlaně).
V CZ se hra rozšířila 00-10. let přes US studenty a online tutorialy. Patří mezi nejhranější skill-based pijácké hry v české studentské kultuře. Variantní jména "Slap karty" a "Bloodystump" zachovávají esenci — bolavé dlaně po hodinové session.