Kostkové

Farkle

aka 10 000, Drápky, Drábky, Zilch, Greed, Hot Dice, Pocket Money, Bones

Push-your-luck v nejlepší formě. Race to 10 000 bodů, ale FARKLE = ztratíš vše. "Bankuju nebo házím?" každé kolo.

klasikachalupářskáskill
Hráči2-8
Doba30-60 min
Složitoststřední
Intenzitalehká

Hodí se na

Chata, dlouhý večerSkill challengeUniverzál

Push-your-luck v nejlepší formě. "Mám 800 bodů a 2 kostky, hážu pro víc nebo bankuju?" je ten typ otázky, co se opakuje každé kolo a nikdy se nezunzá.

Hra trvá hodinu+, hraje se v kruhu, ideální pro chatu nebo dlouhý večer, kdy si lidi povídají mezi hody. **Drápky** jsou ten generační kontext — dědek to hrál pod jiným jménem než ty, ale stejná pravidla, stejné napětí. Pokud někdo v partě řekne "umím Drápky", míní tohle.

Co budeš potřebovat

  • 6 šestihranných kostek
  • papír na bodování

Pravidla

Hraje se s 6 šestihrannými kostkami. 2-8 hráčů. Race to 10 000 bodů.

Mechanika tahu:

Hráč v tahu hodí všemi 6 kostkami a hledá scoring kombinace:

Základní scoring:

| Hod | Body |
|-----|------|

| Jednička (1) | 100 bodů |

| Pětka (5) | 50 bodů |

| Trojice 2 | 200 |

| Trojice 3 | 300 |

| Trojice 4 | 400 |

| Trojice 5 | 500 |

| Trojice 6 | 600 |

| Trojice jedniček (1-1-1) | 1 000 (= výjimka, hodnota není 100) |

| Postupka 1-2-3-4-5-6 | 1 500 |

| Tři páry (např. 22-33-44) | 1 500 |

Rozšířený scoring:

  • Čtveřice X = 1 000 bodů (nezávisle na X)
  • Pětice X = 2 000 bodů
  • Šestice X = 3 000 bodů (nebo automatický win v některých verzích)

Po hodu hráč:

1. Vybere alespoň jednu scoring kostku stranou (musí, jinak FARKLE).
2. Rozhodne se:

- Pokračovat házet zbylými kostkami pro víc bodů (= push your luck), NEBO

- Bankovat aktuální zisk a předat tah dalšímu.

FARKLE (bust):

Když v hodu nepadne nic scorable (= žádná jednička, pětka, trojice, atd.), FARKLE — ztrácíš VŠECHNY body z tohoto kola (= co jsi nasbíral z předchozích hodů v tomtéž tahu). Předáváš dalšímu hráči.

Hot dice:

Pokud všech 6 kostek dáš stranou jako scoring (= postupně přes víc hodů), můžeš hodit znovu všemi 6 a sčítat dál. Hot dice je "second chance" — riskantní, ale potenciálně lukrativní.

Qualification threshold:

Pro první zápis do skóre potřebuješ minimálně 400 bodů v jednom kole (varianty: 500 nebo 1 000). Pokud máš méně, zapíšeš 0 a předáváš.

Konec hry:

Kdo první dosáhne 10 000 bodů, vyhrává. Některé verze: po dosažení 10 000 hraje ještě jedno final round, kde všichni mají poslední šanci.

Party režim

Hot dice soupeřeSoupeř hodil všech 6 jako scoring → ostatní pijí lok.
Soupeř zariskoval a vyhrálMěl už 1500 bodů a hodil pro víc, dostal Hot dice → lok za jeho odvahu.
FARKLE (bust)Hodil jsi a nic není scorable → **panák** + ztratíš všechny body kola. Klasický _"oh no"_ moment.
Trojice jedniček soupeřeSoupeř hodil 1-1-1 = 1 000 bodů → ostatní pijí panák za jeho legendární hod.
Postupka 1-2-3-4-5-6**Pivo na ex** pro všechny ostatní. Vzácný hod, klasický _"holy shit"_ moment.

Varianty

  • Standard popsaný výše. 6 kostek, race to 10 000, qualification 400. 2-8 hráčů. Klasická US college a chalupová verze.
Podobné hry

Lore

Folkloristická hra ze středověku, varianty doloženy minimálně od 19. století. **"Farkle"** jako brand registrovaná v US v 90. letech (firma Patch Products), ale princip je mnohem starší — kostkové push-your-luck hry existují v různých kulturách už staletí.

V CZ známé pod jmény **"10 000"** (podle cíle) nebo **"Drápky / Drábky"** — etymologie nejasná, možná od _"drápat se k cíli"_. Každá vesnice má mírně odlišná pravidla scoringu (= některé počítají čtveřice 1000, jiné 2000), ale jádro je všude stejné.

Globálně jeden z nejhranějších folk dice games vůbec — sedí se s tím v hospodě, na chatě, ve vlaku. Nepotřebuje papír na skóre (= dá se hrát i v hlavě), nepotřebuje žádný setup, jen 6 kostek a parta lidí.

Push-your-luck mechanika je jeho podstata — "have I rolled enough?" je vznešený existenciální moment hry. Generace hráčů odpověděla "ještě jeden hod", FARKLnula, a ztratila 2000 bodů. Tradice se opakuje.