Anchorman
aka Kotvení, Penny Anchorman, Anchor Man
Týmová bitva na 3 mince do džbánu. Loser tým má Anchormana, který vypije celý 2-3 l džbán na ex.
Hodí se na
Pro 6-8 lidí, kteří se nebojí. Vyžaduje hodně piva (džbán plus aktuální drinky). Kdo prohraje jako Anchorman = jeho večer končí — 2-3 l piva najednou je za hranicí běžného pijáka.
Pro college party, kde lidi nikam nemají jet. Brutální koncept — jeden hráč týmu nese kompletní pijáckou cenu prohry. Název odkazuje na **"anchor"** = kotvu lodi — hráč, co má funkci "Anchorman", je ten, kdo táhne celou loď ke dnu.
Co budeš potřebovat
- 1 velký džbán (2-3 l)
- pivo
- 6+ čtvrťáků/mincí
Pravidla
Hraje se s 1 velkým džbánem (2-3 l) plným piva + 6+ mincemi (každý tým má 3 nebo 4). 6-8 hráčů ve 2 týmech.
Setup:
Doprostřed stolu džbán plný piva (= nejméně 2 l, ideálně 3 l). Týmy stojí na opačných stranách stolu.
Před hrou: Každý tým si zvolí Anchormana = jeden hráč, který v případě prohry vypije celý džbán na ex (nebo zbytek po teammates v moderní verzi). Volba je strategická — obvykle ten s největší konzumací nebo dobrovolník.
Cíl:
První tým, který odrazí 3 mince do středového džbánu, vyhrává.
Mechanika:
- Současně oba týmy hází mince (= každý hráč jednu po druhé, rotuje v týmu).
- Mince musí odrazit od stolu a spadnout do džbánu (jako bounce shot).
- První tým se třemi úspěšnými trefami = vítěz.
Anchorman penalty (klasická tvrdá verze):
Loser tým = Anchorman musí vypít celý džbán na ex (ostatní členové týmu drží ruce za zády a fandí). Pomalu, jak chce, ale celý.
Moderní verze:
Loser tým postupně pije džbán — každý člen má 1 možnost chugu (= drží stranu, kterou chce, ale jen jednou). Anchorman pije naposled a musí dopít, co teammates nedopili.
Vítězný tým si určuje pořadí — strategicky vyberou, kdo má pít první (= klasicky nejtrigatější, aby moc nedopil) a kdo Anchorman (= nejvíc závislý na alkoholu nebo dobrovolník).
Pijácký režim:
- Vítězný tým: nepije nic kromě svého aktuálního drinku
- Anchorman: vypije celý 2-3 l džbán (klasika) nebo zbytek (moderní) = obvykle 30+ minut v koupelně potom
- Tip: Anchorman jí předtím něco mastného (= zpomalí absorpci alkoholu)
Party režim
Varianty
- Standard popsaný výše. Loser Anchorman vypije celý džbán sám (2-3 l na ex). Brutální US college verze pro hráče, kteří nikam nejedou.
Lore
US college classic, origin pravděpodobně 80-90. léta na východním pobřeží USA. Název odkazuje na **"anchor"** = kotvu lodi — hráč, co má funkci "Anchorman", je ten, kdo táhne celou loď ke dnu (= musí dopít celý džbán).
Brutální koncept — jeden hráč týmu nese kompletní pijáckou cenu prohry. Vznikla z lodní/námořní kultury, kde "anchor" je metafora pro "nejtěžší břemeno".
Moderní verze (= postupné pití) se rozšířila v 2000-2010. letech jako reakce na nebezpečí klasické verze (= 2-3 l piva najednou může být zdravotně problematické). Většina dnešních hráčů hraje moderní verzi.
V CZ se hra rozšířila přes US studenty a expat pubs. Klasická verze se hraje vzácně (= většina českých party má sociální normu proti single-person 3 l ex). Moderní postupná verze je popular. Patří mezi nejtvrdší týmové drinking games vůbec.