S předměty

Anchorman

aka Kotvení, Penny Anchorman, Anchor Man

Týmová bitva na 3 mince do džbánu. Loser tým má Anchormana, který vypije celý 2-3 l džbán na ex.

klasikavytrvalostní
Hráči6-8
Doba15-30 min
Složitostlehká
Intenzitatvrdá

Hodí se na

UniverzálVelká partaHardcore večer

Pro 6-8 lidí, kteří se nebojí. Vyžaduje hodně piva (džbán plus aktuální drinky). Kdo prohraje jako Anchorman = jeho večer končí2-3 l piva najednou je za hranicí běžného pijáka.

Pro college party, kde lidi nikam nemají jet. Brutální koncept — jeden hráč týmu nese kompletní pijáckou cenu prohry. Název odkazuje na **"anchor"** = kotvu lodi — hráč, co má funkci "Anchorman", je ten, kdo táhne celou loď ke dnu.

Co budeš potřebovat

  • 1 velký džbán (2-3 l)
  • pivo
  • 6+ čtvrťáků/mincí

Pravidla

Hraje se s 1 velkým džbánem (2-3 l) plným piva + 6+ mincemi (každý tým má 3 nebo 4). 6-8 hráčů ve 2 týmech.

Setup:

Doprostřed stolu džbán plný piva (= nejméně 2 l, ideálně 3 l). Týmy stojí na opačných stranách stolu.

Před hrou: Každý tým si zvolí Anchormana = jeden hráč, který v případě prohry vypije celý džbán na ex (nebo zbytek po teammates v moderní verzi). Volba je strategická — obvykle ten s největší konzumací nebo dobrovolník.

Cíl:

První tým, který odrazí 3 mince do středového džbánu, vyhrává.

Mechanika:

  • Současně oba týmy hází mince (= každý hráč jednu po druhé, rotuje v týmu).
  • Mince musí odrazit od stolu a spadnout do džbánu (jako bounce shot).
  • První tým se třemi úspěšnými trefami = vítěz.

Anchorman penalty (klasická tvrdá verze):

Loser tým = Anchorman musí vypít celý džbán na ex (ostatní členové týmu drží ruce za zády a fandí). Pomalu, jak chce, ale celý.

Moderní verze:

Loser tým postupně pije džbán — každý člen má 1 možnost chugu (= drží stranu, kterou chce, ale jen jednou). Anchorman pije naposled a musí dopít, co teammates nedopili.

Vítězný tým si určuje pořadí — strategicky vyberou, kdo má pít první (= klasicky nejtrigatější, aby moc nedopil) a kdo Anchorman (= nejvíc závislý na alkoholu nebo dobrovolník).

Pijácký režim:

  • Vítězný tým: nepije nic kromě svého aktuálního drinku
  • Anchorman: vypije celý 2-3 l džbán (klasika) nebo zbytek (moderní) = obvykle 30+ minut v koupelně potom
  • Tip: Anchorman jí předtím něco mastného (= zpomalí absorpci alkoholu)

Party režim

Nemůžeš chytit minciSoupeř hodil bounce a tvůj tým minul → lok za nešikovnost.
Tvůj tým je 1 trefa od prohrySoupeři mají 2/3 mincí v džbánu → panák za blížící se Anchorman moment.
Vybral jsi špatného AnchormanaAnchorman skončil mimo provoz brzy → panák za špatný team strategy.
Tým prohrál — postupné pitíKaždý člen loser týmu má **1 chug** ze džbánu. Můžeš si vybrat, kolik vypiješ (= strategický balance).
Anchorman penalty**Celý džbán (2-3 l) na ex** v klasické verzi, **zbytek po teammates** v moderní. _30+ minut v koupelně potom._

Varianty

  • Standard popsaný výše. Loser Anchorman vypije celý džbán sám (2-3 l na ex). Brutální US college verze pro hráče, kteří nikam nejedou.
Podobné hry

Lore

US college classic, origin pravděpodobně 80-90. léta na východním pobřeží USA. Název odkazuje na **"anchor"** = kotvu lodi — hráč, co má funkci "Anchorman", je ten, kdo táhne celou loď ke dnu (= musí dopít celý džbán).

Brutální konceptjeden hráč týmu nese kompletní pijáckou cenu prohry. Vznikla z lodní/námořní kultury, kde "anchor" je metafora pro "nejtěžší břemeno".

Moderní verze (= postupné pití) se rozšířila v 2000-2010. letech jako reakce na nebezpečí klasické verze (= 2-3 l piva najednou může být zdravotně problematické). Většina dnešních hráčů hraje moderní verzi.

V CZ se hra rozšířila přes US studenty a expat pubs. Klasická verze se hraje vzácně (= většina českých party má sociální normu proti single-person 3 l ex). Moderní postupná verze je popular. Patří mezi nejtvrdší týmové drinking games vůbec.